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* 明朝、清朝首都北京城皇宫紫禁城(北京故宫)的北宫门——玄武门,清朝为避康熙帝玄烨的名讳,改称神武门。
* 清朝末年筹办南洋劝业会,在南京玄武湖西面的城墙上开辟丰润门,后改名玄武门,该门现为玄武湖公园的大门之一。此门非历史上明朝南京紫禁城的北门玄武门。
* 高句丽首都平壤城的北宫门——玄武门。
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大自流盆地(英语:Great Artesian Basin)又称澳大利亚大盆地,为世界第三大盆地,位于澳大利亚大陆中部偏东,介于东部高地与西部高原之间。面积约为177万平方公里,中心的艾尔湖为澳洲海拔最低点。东部边缘地势较高,大致以大分水岭西麓为界,西部、北部、南部较低。在澳大利亚岩层上,覆盖着不透水层,东部多雨,形成受水区,地下水流以每年11~16米的速度流向西部少雨地区。承压水透过钻井或天然泉眼等涌出地表,所以自流盆地因此而得名。澳大利亚的畜牧业发展得益于这种得天独厚的地形。
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1图常见问题汇总
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迷宫探索(dungeon crawl)是一种奇幻角色扮演游戏剧本类型,勇士通过迷宫环境,和各种怪物战斗,洗劫所发现的任何宝箱。朴素的迷宫探索让游戏主持人比复杂冒险管理更容易管理,而“砍杀”风格的游戏更获得专注于动作和战斗的玩家之青睐。因迷宫探索缺乏有意义剧情或逻辑一致,该术语逐渐带有贬义。例如模仿游戏《Munchkin》是关于“的地牢经验的精髓……杀死怪物,偷宝物,刺向你的好友。”
第一个电脑迷宫探索游戏是《pedit5》,由Rusty Rutherford于1975年在美国伊利诺斯州厄巴纳的柏拉图系统上开发。尽管游戏很快从系统中删除,但后来出现了一些类似的游戏,如《dnd》和《moria (PLATO)》。
Roguelike中的“迷宫探索”和RPG在故事和角色交互上有所区别,但术语还用来描述任何包含大量迷宫探索的游戏(包括魔域、萨尔达和桌上RPG)。最近术语开始表示第一人称RPG,特别是对齐到网状系统可以映射到方格纸上的。
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