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更新于 2026-10-05

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卡兹尼神殿建造的原因和时间目前不明,可能在公元前100年和公元后200年之间。其阿拉伯语名字“Treasury”源于一个传说,土匪或海盗将他们的战利品藏在第二层的一个石头骨灰坛中。骨灰坛可以看到由子弹造成的重大损害。当地传说这应归咎于贝都因人,据说他们希望把骨灰坛打开得到宝物。

因为它在悬崖上的雕刻,两千年来,许多建筑细节已经被侵蚀。这些雕塑被认为是那些与来世有关的各种神话中的人物。

卡兹尼神殿的前壁共有两层。神殿顶部装饰着四尊鹰雕像。第二层有九座雕像(正前方三座,两处凹位中的每处有正向的一座、侧向的两座):中央的是女神伊西斯,而在伊西斯两旁、陷于凹位正向处的是女神双翅尼刻。除此之外的六座均为手持双斧的阿玛宗人。第一层、位于神殿入口两旁的是希腊神话中的卡斯托耳和波鲁克斯兄弟。

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与许多该游戏模仿的传统游戏一样,游戏情节很简单但不影响游戏的进行。玩家操纵角色“男孩”(The Kid),为了想成为“那个男人”(The Guy)而走上了冒险之路。全部剧情在开场时以字幕的形式呈现给玩家,并模仿了早期FC游戏的糟糕的日语翻译和蹩脚的英语。

玩家操纵角色“男孩”(Kid),只能控制其左右移动、跳跃和射击。该游戏由数个关卡组成,每个关卡分为数个版面,这些版面模仿了很多FC游戏,如俄罗斯方块、超魔界村、塞尔达传说、洛克人和银河战士。在每个关卡的终点,必须击败巨型头目才能继续进行游戏。最初的7个头目(迈克·泰森;Mecha Birdo;Dracula;Kraidgief (对角色色块错位错误的模仿);Mother Brain;在Koopa Klown Kar里的Bowser、Wart和Dr. Wily以及来自洛克人2的Devil Dragon)都来自经典游戏,尤其是平台游戏,但他们的行为和外表已被修改并适用于IWBTG 。最终头目是孩子的父亲。游戏模仿了许多8位机时代的电子游戏,如对任天堂游戏马里奥画板(Mario Paint)的资料和音效的频繁使用。

本游戏以高难度的关卡设计而闻名。游戏中大多数的物品都是经过巧妙的设定以致于能够杀死主角。除了传统意义上容易辨识的机关(比如尖刺和悬崖),还有些不易察觉的机关,如果不事先了解,或多次试错,是不可能一次通过的(比如俄罗斯方块的砖头或者“美味水果”,它们除了正常的下落,还能往上和往左右方向飞)。男孩只要被击中一下就立即死亡,在画面中表示为一摊爆开的血液,同时游戏结束。不过,每次游戏结束后,玩家都允许无限次地重试。 开始界面有三个不同的过关路线,但所有三种路线最终都会将玩家回到最初的界面。要通关游戏,玩家必须将所有三个路线打通。

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香港在长期实行「勾地」制度后,由于成功售出的土地不多,引致私人住宅建成量大减,房屋供不应求造成住宅楼价和租金屡创新高,引发强烈民怨。到2013年2月,政府宣布取消勾地制度。

「常规卖地」是政府定时(主动)拍卖官地机制。在拍卖会上有人举牌竞投,投价最后的银码比官方内定的底价高便成交,否则该土地便由政府收回。

受2003年严重呼吸道综合症大爆发(SARS)影响,传统的「定时拍卖官地」令香港土地供过于求,出现「流拍」现象,所以停办。在2004年,政府全面采用「勾地」机制卖地。

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