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更新于 2026-10-06

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《战锁》是一款即时战略游戏。根据人类和野兽分为两大阵营,玩家需打败敌对的阵营。共有24项任务,每个阵营各12项。玩家视角为俯视视角,场地从森林到冻土带不等。战场上笼罩着“战争迷雾”,当该地区被被派出士兵后,迷雾就会消散并显露出下方的地形。两个阵营都可以使用不同的士兵,如弓箭手和巫师。巫师有27种,每种都有其特殊能力,比如给对方士兵带来瘟疫或把他们变成鸡。玩家可使用Game Boy Color和Game Link Cable进行双人游戏。

《战锁》由英国公司Bits Studios开发,任天堂发行。游戏制作人为迪伦·比尔(Dylan Beale);游戏由史蒂芬·克拉克(Steven Clark)编程,他是Bits Studios主要的程序员,包揽Bits Studios的所有游戏;马丁·惠勒(Martin Wheeler)是游戏设计师和游戏美工;音乐由杰罗恩·特尔创作,他自康懋达64时就开始就为游戏制作音乐和声音。《战锁》于1999年初开始制作,制作耗时约一年,比尔称游戏的制作受到了《魔兽争霸》的启发。克拉克表示,他1999年初与Bits Studios的所有者Foo Katan的一次会议上首次听说了为Game Boy Color制作即时战略游戏的想法。

Game Boy Color的限制是游戏开发中的一大挑战。比尔认为即时战略游戏一般在电脑上运行,将其开发于按钮有限的Game Boy Color平台本身就具有挑战性。系统不能在屏幕的同一行上显示超过10个精灵图,但由于《战锁》的每个单元都是由2乘2个精灵图组成,因此马丁·惠勒选择当角色不动时,将精灵图变成背景图块(background tile)以显示超过五个单元。迪伦表示《战锁》的AI路径和屏幕上的许多单元使其在技术上具有挑战性,他还指出,编程上最大的挑战是让游戏运行得足够快,同时确保AI有足够的能力。游戏的控制系统只用到两到四个按钮和方向键,比尔称这可使玩家不必求助于会破坏游戏流程的繁琐文本菜单。音乐方面,特尔表示正常的采样有16位元或8位元的动态范围,一般可以使用65536或256个不同的音量位置(volume-position)来存储,由于Game Boy只有8个不同的音量位置,特尔不得不将样本压缩到尽可能大的水平。

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在明应6年(1497年)出生。永正9年(1512年),因为父亲之持死去而继承家督并成为阿波守护。辅助与细川高国争夺细川本家当主之座的细川晴元(持隆的从兄弟),在享禄4年(1531年)率军渡海前往和泉,在高国讨伐战(大物崩)中立下功绩。在晴元打算进攻三好元长时,表示反対,并离开晴元,返回阿波(『二水记』)。此后,因为将军足利义晴仲裁而与晴元和解,另一方面,把足利将军家的连枝足利义维迎入阿波。

天文8年(1539年),接受赤松晴政(政村)的邀请,向备中出阵,与出云的尼子晴久(诠久)战斗,不过败北。

天文18年(1549年),晴元被三好长庆击败并没落后,在天文22年(1553年)被长庆的弟弟三好实休于见性寺杀死(胜瑞事件)。享年57岁。

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西河遗址位于中国山东省章丘市龙山街道龙山三村西北约500米处,东距龙山文化命名地——城子崖遗址1600米,因巨野河支流西河环绕遗址西缘和北缘而得名,2001年被列为第五批全国重点文物保护单位。

西河遗址现存面积40万平方米,1987年全省文物普查时被发现,1991和1997年先后进行了两次发掘。2008年6~8月,因公路建设,山东省文物考古研究所等单位对西河遗址进行了第三次抢救性发掘,发现了一批后李文化、龙山文化、唐宋及清代文化遗存。

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