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波普与其他游戏模组制作者合作,他曾参与制作了官方授权的《狂蟒之灾》模组。波普与其他制作者决定合作组建自己的工作室——Ratloop。1997年发布了《雷神之锤》模组《Malice (1997 video game)》,后者完全不同于原作。拉特洛普尽力借助零售渠道分销。 尽管沃尔玛提供帮助,但Ratloop需要在24小时内能够出货5000份,他们只好寻求出版商的帮助。在第一个3D游戏失败后,Ratloop决定开发汽车维修游戏《减速车库》。此游戏取得了成功,动视决定帮助零售,这笔资金使工作室有能力尝试许多实验性的作品。波普对某些实验作有兴趣,但是,所有作品都没有出版,雪上加霜的是Ratloop陷入了与其他工作室(特别来自东欧)的竞争,游戏价格下降了,Ratloop开始沉寂。
2003年,波普离开Ratloop并加入Realtime Associates。在Ratloop期间,他参与开发了2006年的射击游戏Re-mission,此游戏旨在鼓励癌症儿童接受化疗。2007年,波普移居圣莫尼卡,受雇于顽皮狗。考虑到自己编程经验不足,波普认为顽皮狗雇用他是因为他有兴趣制作开发工具和交互界面,而这正是开发游戏所需。波普开发GUI的强项有效弥补了顽皮狗的劣势。他指出,在入职之时,「根本没有专职GUI工具开发者……只有一行行的命令和后端人员」。开发《秘境探险:黄金城秘宝》时,波普已被录用,他继续开发续集《秘境探险2:盗亦有道》。他感谢续集的总监布鲁斯·斯特拉利教他如何将游戏的设计重点放在核心概念上,使游戏变得有趣,即使这意味着之前的努力将付之东流。前顽皮狗总裁克里斯托夫·巴莱斯特拉谈到了波普在设计工具的贡献:「我们苦求优秀开发工具程序员,正是像他的这批人拯救了顽皮狗。」具体来说,波普开发了一套GUI工具,用于游戏菜单系统、保存系统、关卡布置,以协助关卡设计师布置场景。他还开发了一套系统来管理声音和语言。
2009年,《秘境探险2》发售后,顽皮狗决定制作续集《秘境探险3:德瑞克的骗局》。但波普希望花更多时间在他热衷的实验作品上。在过渡期间,他和妻子石坂庆子(Keiko Ishizaka)花了两个星期时间开发了Mightier,这是一款小游戏,玩法是在2D绘图中创建3D平面,它标榜「笔比剑更强大」。他们把此游戏提交给独立游戏节,并获得了一项提名。Valve注意到了这个游戏,提议波普把它作为免费游戏上传至Steam。2010年,波普和妻子决定辞掉工作,搬到妻子老家日本琦玉县,继续开发小型独立游戏。
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夜间安睡时间是德国关于噪音污染保护中的一个概念。夜间安睡时间的法律概念是在各联邦州污染保护法中具体规定的。在夜间安睡时间,任何妨碍夜间安睡的活动都是遭到禁止的。在德国,夜间安睡时间通常是从夜间22点到凌晨6点。
夜间安睡时间的例外情况,比如工业企业,也是在联邦州污染保护法中规定的。对于公共设施及其它公益目地的项目,根据联邦污染保护法(BImSchG)的精神,没有需要批准的设施。在联邦污染保护法中,第六管理条例(噪声预防技术指南)作为有效法律文件而适用。
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