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* 信托公司,一种以受托人(trustee)的身份、向委托人(trustor)提供服务的金融机构。由于法律环境的不同,中国大陆地区同香港特别行政区的信托公司在业务侧重上存在很大的不同。中国大陆地区的信托公司业务偏重将信托作为一种集合性投资工具,通过向公众发行信托计划为投资项目募集资金,同包括银行在内的金融机构业务存在重叠和竞争关系。香港特别行政区的信托公司主要以提供家庭信托安排为主,业务目标是对财产保障、继承以及税务有需求的高资产人士,其业务性质属于非银行(non-banking)金融业务。
* 托拉斯,一种始于19世纪的经济实体。当时其目的是试图在市场上形成垄断。
* 投资信托,投资于其它公司的投资工具。
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游戏开发伊始就提出了放弃随机遇敌的想法。这一想法刺激了即时多维战斗系统的开发,即玩家可在战斗和探索场景无缝切换。为推动该变革,策略系统亦在很快诞生。战斗系统设计时友松宽称,其逐渐从复杂严格的公式,改向最终版游戏弹性化。伊藤策略系统的灵感源自美式足球的进攻赛——各队员根据形势和期望结果,执行特定的工作。
皆川在开发早期阶段表示有许多计划的构思和功能,但因某些约束和硬件限制而最终放弃,之中包括双玩家模式。团队还花费过相当的时间,设计征召非玩家角色团体狩猎的功能,但因游戏机技术限制及多角色结合的冲突,以至耗费超出预期的时间从而延期。至于需要“执照”特定活动的系统,他表示这是阿尔卡迪亚裁判体制刚性结构的自然延展。
游戏设计灵感源自中世纪地中海国家的不同,并通过伊瓦莉斯建筑风格和多样的种族来体现。艺术团队参观土耳其学习地中海设定风格;此外团队还从印度和纽约等地借鉴风格和装饰艺术。空中都市布耶尔巴会使用梵文词语,比如“svagatam”(欢迎)和“parijanah”(导游)就是直接借用梵文。共同艺术总监皆叶英夫与共同艺术总监上国料勇称团队试图将阿拉伯文化融入游戏设计。游戏的突出主题是战争,开发者确认战斗过场动画借鉴了古罗马。对于游戏受到《星球大战》影响的爱好者观点,皆叶回应称,虽然自己也爱好该作品,但游戏设计不见得受之影响。
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《悲欢的岁月》(喜びも悲しみも几歳月、The Lighthouse(英国)/Times of Joy and Sorrow(美国)/Years of Joy and Sorrow)是1957年日本彩色电影,由木下惠介编导,高峰秀子及佐田启二主演。
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