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《斯普拉遁》由任天堂情报开发本部第2组开发。早在2013年中旬,当时作为《动物森友会》系列开发组一员的佐藤慎太郎制作了一个基于用墨汁占领地图的4对4对战游戏,这是《斯普拉遁》最初的原型,其可控制的角色仅是黑白两种可喷墨汁的方块,这个被开发成员戏称为“豆腐”。之后经过整理和修改后,该游戏原型通过了决策层的审议许可,并正式立项开始开发。在确立了本作的基本玩法后,开发团队开始拓展游戏的各个层面并着力于游戏的概念设计,游戏角色也从最早的“豆腐”变成了使用水枪的兔子。在展开了面对任天堂社内员工的试玩宣传后,制作团队获得了很多有意义的反馈,并将角色从兔子更改为更切合“墨汁”主题的鱿鱼;虽然任天堂曾在GameCube上的《超级玛利欧阳光》中也有类似的概念,不过在与任天堂社长岩田聪的访谈中团队曾坦白在设计概念时并没有想到该作品。之后在2014年1月,团队开始以鱿鱼为中心,围绕此概念开始进一步的制作。开发组意识到鱿鱼可以以人形和乌形态间转换,并以此更大地扩展了游戏的玩法,像在墨汁中潜游和在敌方的墨汁区域里行动会受阻等概念想法都来源于此。
《斯普拉遁》的开发组成员相比于其他任天堂游戏的开发组而言多为年轻人,这也使得游戏的整体风格与任天堂的其他游戏相比显得更加有活力。本作的总监坂口翼和制作人野上恒在接受采访时谈到他们会和开发组的其他组员一起在其他公司的硬件平台上打第一人称射击游戏(例如《使命召唤》系列和《战地》系列)作为日常工作的一部分。任天堂旗下的Monolith Soft也参与游戏的协助开发。
游戏在2014年的任天堂E3游戏展前网络发布会上正式公布,并在展会现场提供了试玩。并在11月的任天堂直面会上公布了游戏的单人英雄模式等细节。
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马来奕县(Daerah Belait)是汶莱的四个县之一,北临南中国海,西、南各与马来西亚砂拉越州美里省及林梦省接壤,县城为马来奕。该县地理面积达2727平方公里,全县人口(2006年)约为7万人,是汶莱最西面的一个县,也是汶莱面积最大的行政区。
该县下分8个乡(巫金):马来奕乡,赛瑞亚乡,拉比乡,梁乡,武吉萨瓦特乡,吉隆坡巴莱乡,都东乡,美里拉斯乡。
文莱最长的河流白拉奕河和该国主要的石油生产基地诗里亚也位于本县。
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路线起点位于安康市汉滨区建民镇忠诚村,接十天高速公路(G7011),终点位于岚皋县大巴山隧道中的省界处,与重庆市开县至城口高速公路相接,项目计划工期5年。全长88.554公里,采用双向四车道高速公路标准建设,全线设互通式立交5处,服务区2处(汉滨南、岚皋),匝道收费站4处,养护工区2处,隧道管理站2处,批复概算投资156.86亿元人民币。共设桥梁41484米/72座,隧道38362米/31座,桥隧比达到90%。全线分两期建设:
一期:安康至岚皋段,概算投资83.33亿元人民币。全长47.414公里,设计速度100公里/小时,路基宽度26.0米。于2018年10月全面开工建设,于2020年11月27日完成建设,12月23日正式通车。
二期:岚皋至陕渝界段,概算投资73.53亿元人民币。全长41.140公里,设计速度80公里/小时,路基宽度25.5米。目前正在建设中,计划2023年建成通车。
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