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更新于 2026-10-05

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弯曲造山带 (Orocline)是指造山带形成后被弯曲的山脉。此词由 S. Warren Carey 于 1955 年提出,阐述各种造山带的复杂形状可由弯曲来解释Carey, S. Warren (1955)。Carey 举出十几个弯曲造山带的例子。弯曲被回返后,结果与通过其他方式推断的大陆重建基本相同。这对后来的板块构造理论提供了强有力的支持。

弯曲造山带(oroclines)的形成原先归因于平行原造山带的压缩,但被阻扰在一个垂直轴,导致弯曲围绕。但这解说,因为岩石圈具有水平分层。与后期模拟研究不符。而板块边界的变迁更可能是形成的原因。后期的

争论都集中在薄皮或厚皮构造系统之间的对比,以及弯曲发展与造山运动的同步性。这些争论即可由古地磁分析来揭示。 它所根据的是弯曲造山带前后不同年龄的区域岩石方位。例如,伊朗的塔勒什(Talesh)弯曲造山带是在渐间因阿拉伯-欧亚大陆碰撞而弯曲,其中阿拉伯板块充当刚性支撑点.

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相比于前作,《东方快车谋杀案》在图形方面改进得到了部分赞扬。在游戏的各个方面的表现都得到了积极的反应,其中包括游戏的环境。Just Adventure称游戏环境“远远超过《无人生还》”,称画面中东方快车上火车车厢所散发出优雅的气息,是对20世纪30年代忠实而准确的再现。但该网站批评这款游戏在后期的画面效果不佳,但总体上称赞它改进了《无人生还》的画面效果。《游戏编年史》就没那么热情了,它认为本作的图形建模略高于平均水平,但对于当前的冒险游戏来说是只是标准价格。角色建模是《东方快车谋杀案》的另一个受到积极关注的方面。Quandary形容角色的造型虽然还有点“木头”的质感,但相比于《无人生还》有了很大的改进,“所有的角色都感觉像是刚从书中走出来。”冒险游戏玩家网站称这些角色是“近期冒险游戏中最好的”,每个角色都有独特的设计和服装,非常适合游戏的设置。评论者还指出了一些添加到角色中的小细节,比如主角在寒冷的天气里站在火车外面瑟瑟发抖,以及在等待玩家决定下一步该怎么做的时候掸掉衣服上的绒毛。冒险游戏玩家还称赞了AWE制作公司在游戏中的灯光效果,以及创造了“场景非常柔和的光线,使角色看起来更加逼真。”IGN提出东方快车的内部设计是相当细致,但抱怨人物模型缺乏细节。另一个来自IGN的抱怨是过场动画使用的压缩导致画面看起来像是“被清除和阻挡”了,并且这个问题持续存在,因为过场动画在整个游戏中都是明显的像素化。

许多评论家称赞《东方快车谋杀案》的一个方面是游戏的音响制作。本作在人物配音方面的表现尤其获得了广泛的好评。GameSpot称本作配音表演非常出色,配音演员赋予了角色生命,这很大程度上要感谢大卫·苏切特所饰演的波洛。IGN也称本作的配音表演得很好,尽管有一些人物听起来很做作。游戏中的音乐得到了2404网站的积极评价,他们说游戏中有些时候很紧张,但是在整个游戏过程中可能会更频繁地播放。2404还称赞游戏提供了逼真的声音效果,比如来自东方快车本身的噪音,以及其他环境噪音,比如户外咆哮的狂风。相比之下,IGN严厉地批评游戏缺乏背景音乐,并且声音效果简单而单调。

在一项关于电子游戏中学习者自主性的研究中,本作被用作一种学习工具。这项研究以希腊高中生为研究对象,让他们参加几个不同的测试和评估。

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* 秦郁彦ほか编『日本近现代人物履歴事典』东京大学出版会、2002年 181页を参照

* 『岸田国士全集』岩波书店(全28巻)、1989年-1992年

* 『岸田国士の世界』骏河台文学会编、同会刊、1994年、弟子たち22名の回想记

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