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工作室的首款游戏是2000年发售在PlayStation 2上的《TimeSplitters (video game)》;本作是一款科幻第一人称射击游戏,玩家将在1935年到2025年间穿越9个关卡,控制18个角色完成他们的任务;可以单人或选择双人进行故事模式。并且游戏在多人模式中玩家不仅可以选择PvP模式还有最多支持4人对战10个电脑对手的PvE模式,此外游戏还带有关卡编辑器允许玩家制作自己的关卡。游戏在发售后获得了业界的好评,并且因为开发组此前在Rare的经历,不少媒体将本作看作是《007黄金眼》的精神续作。2002年10月,在经过23个月的开发后,《时空分裂者》的续作《TimeSplitters 2》发售,并增加了Xbox和任天堂GameCube平台的版本。游戏在初代基础上增加了更多的游戏内容。游戏在发售后延续了初代的优秀口碑,其PlayStation 2版本成为了游戏评分综合网站GameRankings上PlayStation 2平台评价最高的第一人称射击游戏。
2004年,工作室的第三款游戏《Second Sight (video game)》发售。根据工作室联合创始人Karl Hilton回忆,本作其实是工作室第一个开始制作的游戏项目,但是工作室希望赶在PS2发售初期制作出一款游戏闯出名声,因而游戏架构更简单一些的《时空分裂者》成为了工作室开发完成的第一款游戏。玩家在《重见光明》将扮演一个失忆的超能力者,寻找自己的过去。游戏采用第三人称模式,并将重心放在了故事上,取消了工作室此前在《时空分裂者》上备受好评的多人游戏模式。而游戏也交给了Codemasters发行,而非《时空分裂者》时期的Eidos。游戏在发售后受到了业界多数的好评,但不及此前的《时空分裂者》系列。
在2006年至2008年期间,自由基设计工作室负责开发《Star Wars: Battlefront#Star Wars: Battlefront III》,但游戏最终在2008年宣布取消开发。根据工作室联合创始人Steve Ellis回忆,在2008年时游戏制作完成度已经达到了“99%”,但是最终因财政问题取消。但另据媒体报道,一位匿名的LucasArts方面人员将取消归结为工作室没有为游戏投入足够的资源,并多次错过死线,而且游戏完成度远没有达到99%。
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1950年代,该镇成为了埃塞俄比亚(除厄立特里亚外)最重要的15个产棉地区之一。1956年,电话通入该镇,当时有两路电话:一路通往警察局,一路通往当时皇太子的居所;此外,当地也存在一个邮局。
该镇曾有安置1983年-1985年埃塞俄比亚饥荒期间灾民的难民营,而难民营于1986年底关闭。
巴提镇以集市而知名,集市位于埃塞俄比亚高原和埃塞俄比亚裂谷之间。据菲利普·布里格斯(Philip Briggs)的描述,该市场“成为了阿姆哈拉人、奥罗莫人和半游牧、居于沙漠的阿法尔人的重要文化交叉点。巴提镇上有埃塞俄比亚最大的家牛和骆驼市场,每周一吸引了近20000人。”
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博龙资产管理有限公司(Cerberus Capital Management, L.P.,又译赛伯乐斯)是美国最大的私人股权投资公司之一。 该公司总部设在纽约市,由48岁的金融家史蒂夫范伯格成立。美国前副总统丹·奎尔已成为博龙的发言人并运行它的一个国际部门。
成立于1992年,博龙-刻耳柏洛斯 (希腊神话中的传奇三头狗该狗负责守卫阴间大门)该公司专门收购快倒闭的公司加以重整残值,并利用自身的管理技巧和人脉使公司重新上轨道后售出。
在过去几年里该公司一直非常积极企业的收购,目前已在广泛领域投资:体育用品,纸制品,军事服务,房地产,能源,零售,玻璃,运输和建筑等。 在2006年,其资本达240亿美元。 特色是其他同行顶多单纯收购公司,从中寻找资产和销售上的残存利润,但是博龙靠建立自己的声誉来加持对象公司的价值低估状况,并协助贷款来振兴他们的本行工作还利用管理技术改善现有的管理方式,史蒂夫范伯格总是认为很多快倒闭的公司其实都只有一两个小地方出错,只要能把它们修好就能成为金鸡母,甚至长期经营而不必脱手。
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