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* 1897年11月:北海道实施支厅制,天盐国增毛郡隶属增毛支厅之管辖,此时增毛郡下辖增毛市街(辩天町外8町)、增毛村、别苅村、岩尾村、暑寒泽村、阿分村、舎熊村。(1市街6村)
* 1900年7月1日:增毛市街、增毛村、别苅村、岩尾村、暑寒泽村、阿分村、舎熊村合并为增毛町,并成为北海道一级町。(1町)
* 1943年6月1日:北海道一级二级町村制废止。
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余弦辐射体,也称为朗伯辐射体(Lambert radiator),指的是发光强度的空间分布符合余弦定律的发光体(不论是自发光或是反射光),其在不同角度的辐射强度会依余弦公式变化,角度越大强度越弱。
该规律以约翰·海因里希·朗伯的名字命名,因首次提出自他1760年出版的《光度学(Photometria)》。遵循朗伯定律的表面被称为兰伯特表面,并表现出朗伯反射率。这样的表面从任何角度看都具有相同的辐射度。这意味着,例如,对人眼而言,它具有相同的视亮度(或亮度)。因为功率和实心角之间的比例是恒定的,所以辐射度(单位实心角单位投射源面积的功率)保持不变。
当一个区域元素因被外部光源照射而产生辐射时,落在该区域元素上的辐照度(能量或光子数/时间/面积)将与照明源和法线之间的角度的余弦成正比。朗伯散射将根据与朗伯发射相同的余弦定律来散射这些光。这意味着,虽然表面的辐射度取决于从法线到照明源的角度,但它不会取决于从法线到观察者的角度。例如,如果月球是一个朗伯散射体,随著太阳光照射到月球表面的角度增大,人们应当看到月球的散射亮度在接近晨昏线时明显减弱。但事实上,它并没有减弱,说明月球并不是朗伯散射体。事实上,它比朗伯散射体而言向斜角散射的光更多。
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同《超级马里奥世界》和《新超级马里奥兄弟Wii》类似,《超级马力欧银河2》也采用了大地图选关系统,玩家可以选择银河探索。在游戏中,马力欧搭乘「玛利欧星舰」在大地图中移动。玛利欧星舰由一颗星球改造而成,外观形似马力欧的头。玛利欧星舰本身作为一颗星球,也可供玩家随时探索;随着游戏推进,探索内容也逐渐丰富。本作共有49个银河,构成7个「世界」;各世界难度逐步上升。除第7世界外,各世界最后一个银河均为头目关卡,玩家要在这些银河中击败酷霸王Jr.(世界1、3、5)或酷霸王(世界2、4、6)。玩家只有击败头目,才能通往下一个世界。当玩家集齐全部120颗力量星星后,游戏会解锁120颗绿星星。绿星星常位于关卡隐蔽偏僻处;玩家通常需要仔细探索星球,再通过极其精准的操作获取。一旦操作不慎,玩家角色可能就会死亡。
本作大部分关卡均有特定的主题,且大多数关卡的环境动态可变,能在多种状态之间切换。例如,某些关卡中的平台会随背景音乐的节拍显隐交替;某些关卡的重力场方向会发生变化;部分关卡当中则放置了特殊按钮,触发后整个场景会结冰,马力欧可以在冰面上行走,到达全新区域。前作主线中会有「捣蛋彗星」随机出现,向关卡施加各类挑战或限制,增大玩家挑战难度。本作中,捣蛋彗星不再随机登场,取而代之的是各银河中的「彗星奖章」;只有拿到这枚奖章,捣蛋彗星才会在该银河中出现。本作和前作均有五种挑战或限制模式;前作中捣蛋彗星只会选择其一,本作则改为多种模式叠加混合。本作五种模式具体为:击败所有敌人、收集紫色硬币、限时完成关卡、无伤过关、躲避追赶马力欧的黑影。动态环境与捣蛋彗星均为关卡带来具有解谜要素的挑战,玩家只有精准操作、掌握一定策略,才能完成挑战。
《超级马力欧银河2》沿用了前作的强化变身机制。本作在取消前作“冰冻马力欧”和“飞翔马力欧”形态的同时,新增了「滚滚石马力欧」和「云朵马力欧」两种形态:滚滚石马力欧可以化身滚石,摧毁沿路的岩石与敌人;云朵马力欧则可以在空中创造云朵,构成临时落脚点。本作还新增强化道具「旋转钻头」,可以让马力欧挖穿星球,从另一端出现。
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