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拜星月慢夜色催更

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拜星月慢夜色催更专栏

更新于 2026-10-05

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1850年西昌地震,是指发生在1850年9月12日(清道光三十年八月初七日)中国四川西昌的一场7.5级地震,震中位置北纬27.7°,东经102.4°。

1850年9月12日,西昌忽然地震,地下雷鸣,阖城号呼鼎沸,城垣倒塌200余丈,满城屋宇倒塌,尽成平地,木石填塞,不辨街巷。时秋雨连月,灾后犹霪淋不止,愁云凄雨,满目荒凉,闻者心酸,见者哭泣。城内城外及各乡场受灾户27,880余家,灾民135,382口,倒塌瓦屋、草房26,106间,压毙20,652人。

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相关阅读:1850年西昌地震

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格奥尔基·格列奇科毕业于列宁格勒力学研究所,获得数学博士学位,也是苏联共产党成员。之后继续在谢尔盖·科罗列夫设计局工作,并参与苏联月球计划的太空人训练。当该计划取消时,他继续在礼炮计划太空站工作。

1977年12月20日,格奥尔基·格列奇科在礼炮6号第一次远征任务期间完成首次太空漫步。

* 苏联英雄荣誉称号、金星奖章及列宁勋章(1975年2月12日,1978年3月16日)

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相关阅读:格奥尔基·格列奇科是一位苏联太空人

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本作获得了商业上和口碑上的双重成功。游戏所开创的一些元素在续作中被沿用,包括林克的“魔法槽”、角色黑暗林克等;但是本作中的经验值等角色扮演要素、平台风格的横向卷轴和生命数等设定,则未现于后续正统游戏。本作的续作为1991年超级任天堂游戏《塞尔达传说 众神的三角力量》。

《林克的冒险》是一款动作角色扮演游戏,但是同前作与系列续作相似点不多。在前作当中,游戏绝大多数场景下均为俯视地图视角,只有在迷宫内的少数场景下为横向视角;本作则只拥有一块俯视视角的大地图,其他场景皆为横向卷轴式。本作的横向卷轴和经验值系统与恶魔城系列游戏,尤其是1987年磁碟机游戏《恶魔城II 诅咒的封印》相似。游戏糅合了战略战斗系统、基于生命数的接关系统、经验值系统和魔法系统。除此之外,本作还添加了大量与非玩家角色(NPC)的互动元素。除了本作和CD-i独占的塞尔达系列CD-i游戏《塞尔达 加梅伦之杖》和《林克 恶魔之颜》外,再无采用生命数系统。侧视视角则在《织梦岛》和其他Game Boy上的系列游戏中被再度采用,但这些游戏仍然是以俯视视角为主,侧视视角为次。

游戏中林克击败敌人获得经验值,消费经验值能提升攻击、魔法和生命等级,这三个属性皆8级封顶。生命等级越高,林克受攻击后扣减的生命槽越少;魔法等级越高,魔法值(MP)的消耗越低;攻击等级越高,剑的攻击力越强。升级属性所需经验值各异,生命等级所需经验最少,攻击等级则最多。玩家攒够经验值即可选择升级,但也可选择不升级,继续储存经验值以攒够升级其他属性的经验值。林克若对已8级封顶的属性进行升级,则会获得一条生命。林克分别可以得到四个心之容器和四个魔法容器,能永久提升其生命值和魔法值上限。而在其他塞尔达游戏中,林克只能通过获得武器、道具和心之容器来提升自身的力量。某些敌人攻击林克时会吸走他的经验值,但林克不会因此降级。当游戏结束或者玩家主动存档的时候,玩家会丢失积攒的经验值,但是会保留住林克的攻击、魔法和生命等级。

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