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雄性脸为橄榄色,眼睛上面褐色,下面蓝灰色。胸部橄榄棕色至红棕色,上面有两个红棕色的横向条纹。腿深褐色。翅膀透明,叶脉微红。前后翅都有明亮的橙色补丁。腹部为鲜艳的红色。
雌性脸为黄白色,眼睛上面浅棕色,下面蓝灰色。胸部浅黄绿色,背部中央的有一条褐色窄条纹,另外有一条深棕色的横向条纹。
腿与雄性相似。翅膀透明,没有雄性的橙色斑点,后翅黄色。腹部浅青褐色,背部中央有一个黑色的条纹。
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《火焰之纹章 烈火之剑》是款战略角色扮演游戏,玩家会扮演幕后军师,操纵主角琳、艾利乌德、海克托尔及其军队,游走于埃列布大陆以推动剧情发展。游戏依主人公分为三篇:前半部分为琳篇,有操作指导且难度较低,相当于教学部分;后半部分为艾利乌德篇和海克托尔篇,二者情节大致相同,前者通关时后者解锁。游戏分为若干章,各章以剧情开场,之后转入战斗部分。玩家可于战斗操作期间中断存档,并于各章战斗结束时保存进度。玩家击败敌方单位后不会获得游戏货币,只能通过挑战竞技场或开启宝箱之类的方式赚取,并可以在地图的特定位置向商人购买物品和武器。战斗期间玩家亦可在己方单位之间交换物品。
游戏内每场战斗都在网格状地图上进行,战斗系统则采用回合制,以己方、敌方及友军单位的排序进行。战斗期间地图上会出现诸如战争迷雾之类的天气和地形效果,玩家可以善用这些效果制造优势来影响战斗发展。获胜条件各章不一,例如全歼灭军、占领特定目标、坚守若干回合、营救非玩家角色等。在单位攻击时,游戏将会由原来俯瞰游戏地图的视角转为侧视战场,并以自动方式进行实时战斗。受到攻击时,角色会失去一定生命值,玩家可使用物品、治疗魔法或某些可在给予敌方损伤同时回复自身生命值的特殊魔法来恢复角色生命值,或者站在一些能缓缓回复生命值的特殊地型上(如堡垒、大门或城堡)。一旦角色单位在战斗时阵亡便会永久死亡,玩家亦不能在余下章节内使用相关角色。假如游戏主角琳、艾利乌德和海克托尔死亡,游戏便会结束,玩家必须重新开始战斗。
每个角色都有所属职业,它决定了角色能使用的武器种类、攻击范围、移动距离及优势劣势等。角色在每次战斗后会获得一定的经验值,而当经验值每累积至100时便会自动升级,并会随机提升能力值。角色到达10级后,玩家可以利用特殊道具把其转职为更强力的上级职业。武器的优劣取决于武器三角系统:长枪克剑,剑克斧,斧克长枪。弓箭这类远程武器则独立于该系统,它对飞行单位的杀伤力极为显著。游戏的魔法亦由类似的三角系统控制强弱:元素系克光系,光系克暗系,暗系克元素系。游戏设有武器熟练度,当角色达到一定熟练度后才能使用强力武器。熟练度可通过使用同类武器不断提升,从最低的E级升到A级,再到最高的S级。各类武器和物品均设耐久度限制,一旦归零便无法使用。此外,特定角色紧邻时将增加彼此友好度。该值达到一定数值将触发支援对话,建立支援关系。支援关系分为C、B、A三级;相互支援角色距离不远时,双方提升能力值将会上升。
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