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更新于 2026-10-05

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布杰斯克-库亚雅省(województwo brzesko-kujawskie)是一个于14世纪到1772年-1795年瓜分波兰为止这一时间内的波兰立陶宛联邦行政区划。为库亚维亚地区和大波兰行省的一部分。

* 雅克布·斯泽卡茨温斯基(1622年-1637年)

* 安德热·克列特科夫斯基(1637年-1643年)

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相关阅读:布杰斯克-库亚雅省在波兰立陶宛联邦的位置

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单曲的广告标语是“眼睛看见的东西、只是世界的一部分”(目に见えるものは 世界の一部だってこと)。

这张单曲距离上一张单曲《不需要什么时光机》发行约半年。单曲分为Type-A、剧场公开纪念特别盘、Type-B和Type-C,共4种形式发行;其中Type-A和剧场公开纪念特别盘都附送DVD。

在俄罗斯拍摄《SEVENTH CHORD》的MV时由于拍摄所得素材过多,因此导演黑泽清便以MV为蓝本制作了悬疑电影《Seventh Code》,电影也使用了本曲作为主题曲。该部电影还在2013年罗马电影节获得了最佳导演奖。

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前作《超级马力欧银河》完工后,宫本茂向开发团队建议:既已花费心血制作游戏引擎,不如再以其创作一部续作。制作团队原计划以前作星球为基础添加新元素,并定下「更多超级马力欧银河」(“もっと”スーパーマリオギャラクシー)的创作理念。制作团队当时预计本作的开发周期为一年,并在开发早期称之为「超级马力欧银河1.5」。前作开发期间,耀西与“马力欧头像星球”的创意即已诞生;但因游戏新元素已有不少,且耀西等构思用武之地不大,开发团队决定暂不浪费点子。尽管前作有所保留,但因之前投入新想法太多,《超级马力欧银河2》开发前期,团队还是感到创意枯竭。然而随着开发进行,开发团队发掘出的新元素与创意越来越多,本作的制作周期也延长到两年半。游戏首席程序设计师早川毅编写了一套开发工具。籍由这套工具,视觉、音效设计师不必等候程序员,亦能轻松构建关卡。成品游戏中许多关卡即出自艺术设计师之手。

为了带来与前作大不相同的印象,制作团队原本想让本作整个围绕着“切换”的主题制作——某些条件下游戏场景会发生巨变。但因想法难以在整个游戏范围内施行,制作团队最终妥协,只在某些关卡中施行这个主题。制作团队初期还考虑请其他任天堂角色客串(诸如森喜刚、皮克敏等),但遭宫本茂以「不合世界观且没有意义」为由否决。为兼顾新老玩家,本作Tutorial通过专门模块展开,不需要的玩家可以直接跳过。宫本茂将本作与《萨尔达传说 穆修拉的假面》类比,指出二者均沿用了各自前作的游戏引擎,也均在前作基础上增添了新要素。

本作于2009年6月2日在E3电子娱乐展上正式公开。宫本茂在一次私人会议中指出,游戏制作已经完成大半,但为避免与2009年下半年发售的《新超级马力欧兄弟Wii》档期冲突,故推迟到2010年年中发售。他还称《超级马力欧银河2》拥有95%至99%的新特性,总内容量与前作相仿。时任北美任天堂总裁雷吉·菲尔斯-埃米在一次采访当中透露,该作将会比前作更难;宫本茂接受《连线》采访时称,该作相比前作将会弱化剧情。宫本茂还在一开始暗示该作可能会引入《新超级马力欧兄弟Wii》当中的「超级向导」功能。时任任天堂营销部门高级经理比尔·特里宁(Bill Trinen)确认了这一说法,他指出制作团队在寻找改进《新超级马力欧兄弟Wii》当中的超级向导功能的方法。

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