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本游戏为一个节奏游戏,和瓦里奥制造比较相似,游戏一共分为8个章节,每章节有6个阶段(5个小游戏+1个该章节不同阶段的混编版),由不同主题的系列小游戏构成,玩家需要完成每个章节才能解锁下一章节的内容。第六章是前五章第5阶段的改编版,改编阶段难度比原阶段有所提升,完成第六章后会放出制作人员名单完成第一周目,开启基于前六个章节改编的第七、八章节。
所有小游戏的游戏进程均为游戏给出一组影音节奏信号,玩家按照节奏信号指示准确地做出响应动作并记录击中准确度,游戏更为强调音响信号,视觉信号会可能误导击中拍子的准确度,游戏进程在1~2分钟左右。最终完成一次游戏进程后由游戏根据拍子响应的准确率给出评价(由高至低为“ハイレベル”、“でも平凡”、“平凡”、“やりなおし”),只有“平凡”以上的评价才能解锁下一个阶段的内容,获得“高水准”的玩家会得到一枚奖牌,达到一定的奖牌数就可以解锁额外的游戏、道具和鼓乐课程。游戏会随机出现需要达成完美挑战的关卡,有3次尝试机会,如果3次挑战全部失败,完美挑战即结束,回到正常的关卡选择,需等待下次出现完美挑战提示才可再次进行挑战。成功达成完美挑战的话可以解锁其挑战成功成就并解锁额外内容。如果全部章节均以“高水准”评价通过的话,即可在鼓乐课程解锁全部课程。鼓乐模式允许使用GBA全部按键控制游戏中的架子鼓进行演奏。
该游戏系列主要开发人员有大泽和义,米政美为声效设计,淳君为作曲和监督,竹内高为图像设计。最早淳君提出策划给任天堂,表示想提供一个不依靠视觉提示的节奏游戏的策划,大泽曾表示这类没有节奏谱的游戏可能会受到人们喜欢,但谨慎地认为这会是一个小众游戏,最终大泽决定出于便携性先在GBA平台下设计一个小屏幕版本,开发小组也在淳君的建议下先接受一次舞蹈课来掌握游戏所需要的节奏感。淳君也与坂本贺勇共同为此游戏提供了30多首游戏背景曲和游戏策划。世嘉为了开发街机移植版,也希望共同参与开发。大泽将这个想法向任天堂社长岩田聪汇报以征得同意,最终受限于平台性能,米政美对街机移植版做出了进一步的功能裁减和关卡设定调整。
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而苏丹马末沙很早以前已经对葡萄牙在印度的殖民统治感到担心,故极心反对葡萄牙的来临。敦墨泰希怂恿苏丹马末沙杀死来访的欧洲商人和舰队。于是在自己的王宫内摆下宴会,企图将舰队指挥官西奎拉骗上岸后俘虏起来,更策划抢占葡萄牙人的船只。然而被人透露了苏丹的计划, 西奎拉连忙率领2艘船逃跑并烧掉了自己的2艘船。而滞留在岸上的二十余葡萄牙官兵则被俘虏。这留下日后葡萄牙入侵马六甲的借口。
1510年,葡萄牙驻印度统督阿方索·德·阿尔布克尔克以占领印度西岸的果阿,并以此为向东发展的基地。当时,葡萄牙已经控制红海与印度洋地区,对马六甲早就虎视眈眈。
1511年5月2日,阿方索·德·阿尔布克尔克以西奎拉被袭击事件,率领十九艘战船在内的葡萄牙海军攻打马六甲。7月7日,葡萄牙战舰抵达马六甲,对马六甲进行炮击,同时派遣陆战队烧毁港口的船舰和建筑物。苏丹马末沙紧急求和,双方展开谈判工作。葡萄牙之后得到城内的中国商人和水手帮忙,不但使用商船的小船用于登陆作战,还泄漏了的马六甲的防御实力。
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* 1961年:公布第一代乡道编制。gazette昔北99线为兴隆-廷寮间道路。今日的北99线尚未编入乡道系统。
* 1976年:今日的北99路线补原有缺号为北89线。
* 1983年:乡道重新整编后,原北99线(中和-南势角间2.387k)。
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