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更新于 2026-10-05

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2023年5月16日,山东泰山俱乐部宣布崔康熙出任俱乐部一线队主教练。

在韩国对阵伊朗的世界杯预选赛之前,伊朗主教练卡洛斯·奎罗斯遭到崔康熙攻击,后者抱怨伊朗在韩国队客场出战期间没有为韩国提供足够质量的训练设施。 奎罗斯表示崔康熙羞辱了伊朗人民并要求崔立刻道歉。崔康熙却表示伊朗看起来很畏惧,所以才会做不必要的挑衅,而且伊朗只能在电视上看世界杯。 作为还击, 奎罗斯将崔的悲伤面孔固定在他的黑色polo衫上。奎罗斯还表示愿意将乌兹别克斯坦的球衣送给崔,因为崔康熙表示他将击败伊朗并于乌兹别克斯坦一同晋级世界杯。

在伊朗取胜后, 奎罗斯做出了被韩国球员和教练组视为冒犯的举起拳头的动作,以表达其愤怒,险些造成两队间的肢体冲突。奎罗斯先前回答崔康熙,伊朗已与韩国公平分享他们拥有的所有设施。

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《战锁》由英国公司Bits Studios开发,任天堂发行。游戏制作人为迪伦·比尔(Dylan Beale);游戏由史蒂芬·克拉克(Steven Clark)编程,他是Bits Studios主要的程序员,包揽Bits Studios的所有游戏;马丁·惠勒(Martin Wheeler)是游戏设计师和游戏美工;音乐由杰罗恩·特尔创作,他自康懋达64时就开始就为游戏制作音乐和声音。《战锁》于1999年初开始制作,制作耗时约一年,比尔称游戏的制作受到了《魔兽争霸》的启发。克拉克表示,他1999年初与Bits Studios的所有者Foo Katan的一次会议上首次听说了为Game Boy Color制作即时战略游戏的想法。

Game Boy Color的限制是游戏开发中的一大挑战。比尔认为即时战略游戏一般在电脑上运行,将其开发于按钮有限的Game Boy Color平台本身就具有挑战性。系统不能在屏幕的同一行上显示超过10个精灵图,但由于《战锁》的每个单元都是由2乘2个精灵图组成,因此马丁·惠勒选择当角色不动时,将精灵图变成背景图块(background tile)以显示超过五个单元。迪伦表示《战锁》的AI路径和屏幕上的许多单元使其在技术上具有挑战性,他还指出,编程上最大的挑战是让游戏运行得足够快,同时确保AI有足够的能力。游戏的控制系统只用到两到四个按钮和方向键,比尔称这可使玩家不必求助于会破坏游戏流程的繁琐文本菜单。音乐方面,特尔表示正常的采样有16位元或8位元的动态范围,一般可以使用65536或256个不同的音量位置(volume-position)来存储,由于Game Boy只有8个不同的音量位置,特尔不得不将样本压缩到尽可能大的水平。

游戏玩法方面,比尔表示游戏将即时战略类型与收集和交易系统结合,玩家不可能单独在游戏中集齐所有的巫师,玩家可以在多人游戏中与其他玩家进行以巫师换巫师的交易,此外建立一支军队击败对手也可以收集其所有巫师,比尔认为这很好地增加了重玩价值。惠勒指出,每种巫师都有其特殊能力是结合了宝可梦的元素。

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