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添加「ء」可变为「ئ」。在词中或词尾时表示/iːʔ/、/iʔ/或/ʔi/。
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《Radical Dreamers》属于副业,故开发团队相当自主。史克威尔最初仅给出两个月的制作周期,加藤称这一时限无法完成游戏。最终加藤团队用了三个月交付作品;加藤称因开发周期紧张,《Radical Dreamers》最终面世以半成品面世。而与《超时空之钥》的关联则是项目后期才意识到的。
《Radical Dreamers》作曲者是光田康典——他亦参与此前《超时空之钥》和之后《次元之旅》的配乐工作。光田当时正在听俄罗斯传统音乐,并在创作《Radical Dreamers》配乐时借鉴了这一风格。光田用三周完成配乐工作。他以极为放松的心态工作,且对成果很满意。
史克威尔于1996年初公开了四款Satellaview游戏,《Radical Dreamers -无法盗取的宝石-》即其中之一。游戏于当年2月3日至2月9日、2月24日至3月1日间广播两周。广播结束后,只有已将游戏下载到卡匣的玩家才能游玩。1999年,PlayStation移植版《超时空之钥》制作组向加藤提议一并移植本作,但加藤以作品读着尴尬为由谢绝。2009年制作任天堂DS重制版《超时空之钥》时,因故事发展方向冲突问题,重制版亦未收录本作。加藤在采访中表示,《Radical Dreamers》原样发行未必理想,未来或可能改编后再发行。
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