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古谷弘(8月23日)是一位日本经济学家。
1920年出生于日本静冈县,1942年毕业于东京大学经济学部,师从东畑精一,1945年留校任教,1952年赴美留学进入哈佛大学,1956年升任东京大学经济学部教授,1957年在伊豆半岛今井浜游泳时因心脏麻痹去世,追赠正五位,勋六等授瑞宝章。
* 『现代経済学』(弘文堂、1957年)
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葛鲁纳出生于巴黎。父亲和哥哥都是医生,弟弟则是工程师。葛鲁纳在11岁时,因看完李小龙的电影后,开始对武术著迷;之后便开始学习松涛馆空手道、拳击与自由搏击。
1981年,葛鲁纳离开了法国军事,并开始全心接受拳王赛的训练。他前往法国阿尔卑斯山,而开始进行专业培训。为了支付培训费用,他同时担任四项职业,分别为保镖、滑雪巡逻员、教练和滑雪缆车员工。1984年,葛鲁纳开始在法国进行搏击比赛。在经历十场比赛后,他成为了法国的中量级冠军。
1985年,葛鲁纳基于自己在擂台上的成功,使得他打算参加世界级的比赛。1986年,葛鲁纳成为了自由搏击的世界中量级冠军。已经完成梦想的他于1987年退休,后来开始担任模特儿和参与电影的演出。
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在科幻小说故事结束之时,Cassiopeia返抵地球,却发现McHugh是个无意中找她交流的会计师。她们俩拍摄了一张照片,是一幅以前由小孩绘画的太空场景,而该画作是Kasio在童年时期绘制的。二人将该照片放进信箱中,让一名貌似Brid的女子在黑洞撞击地球之前找到。12月31日,Kasio在一所被遗弃的房子中醒来,被其母亲寻获。后记则包含一系列由玩家自行建立的日记,涵盖接下来数年的琐碎细节,如Kasio与其母亲越来越近、Maggy学习在不隐藏自己作为女同性恋者的情况下生活,及Shans改名为Anu,并透露自己为非二元性别者。科幻小说故事中包含Cassiopeia在黑洞被摧毁后四处出走,并将各处离散的人们重聚一起的场景。玩家从数个提供的选项中,自行决定Kasio对不同情节的感受。
《If Found...》是爱尔兰开发商Dreamfeel开发的首部游戏作品,而工作室负责人劳拉·麦吉担任首席作家暨设计师,安纳布尔纳互动则负责该游戏的发行工作。该游戏的早期开发工作于2016年开始。劳拉·麦吉将一个以「以猫为主演的太空传奇历险故事」为本的拟议设计传送予画师利亚德·杨(Liadh Young)。利亚德·杨在审视设计过后,便从概念艺术的角度作回复,二人其后开始将游戏概念予以开发。劳拉·麦吉打算与团队一同开发游戏,而非像其过往创制的游戏般自行开发,但其希望专注于参与人士的长处(诸如利亚德·杨的漫画艺术背景),便开始组成一支小型团队。早期的一些概念(如「反恋爱模拟游戏」或设置于「女巫学院」的游戏)乃基于透过不同任务完成日记而建,但劳拉·麦吉与其他开发者认为应先创制故事,后再将游戏内的机制用以创造一个「完整体验」会较佳。那时,劳拉·麦吉对笔记本及箚记较为有兴趣,团队便专注于相关方向研发游戏。她与首席作家伊芙·金伍兹(Eve Golden Woods)在述及《If Found...》的开发工作时,在决定设计后,由「四或五个核心成员」组成的团队花费两年时间处理设计事宜,期间亦得到额外的支援。团队上下都有为整个游戏的灵感作贡献,而最终的演职人员字幕标示了9名来自Dreamfeel的贡献者。团队亦制作了一部演示片段,用以于不同活动上示范该游戏,但他们发现难以完成该项目—劳拉·麦吉指出,那是他们的一贯作风。他们归功在项目中途加入的安纳布尔纳互动,该公司推动他们以优雅的方式完成上述项目。
游戏最终设计的第一部分是关于一种玩家能够擦除的日记本,而工作室后来建构了这种主意—一个二十多岁的少女与她在人际关系上的困难。劳拉·麦吉作为生于爱尔兰一个沿海小村庄的跨性别女性,虽然故事并非一部自传式作品,但内里却流露了其于1990年代在当地成长的种种情感。插入于故事中的科幻小说章节旨在为故事加入一种魔幻现实主义元素的同时,亦以一种较为直接的隐喻方式,流露出一种在个人世界中岌岌可危的情感感觉。在整个游戏的开发过程中,团队对黑洞的角色作出过修订—早期草拟版本将其定义为Kasio内里的一个深洞,使其无法建立关系,又或白白浪费建立关系的机会;但后期版本则修订为「一种建基于她所遇到的恐惧、孤独、羞愧及自我憎恨,且是强烈而无法超出之身体表现」。然而,劳拉·麦吉感觉该游戏若果没有黑洞,便会「错失其情感重心」。她认为这部约两小时的游戏旨在游玩时间短,且应展现故事必须的长度,不应再拉长下去。游戏起初并没有后记,但在Switch版本推出时,开发团队将后记及额外场景和插画添加至游戏中。劳拉·麦吉在一个访问中指出,其对该游戏的主要目标,正是让玩家与游戏中所流露的感情互相连结,并认识到对人的爱比完全了解自身更重要。该作品于2020年5月19日在Microsoft Windows、macOS及iOS平台上推出,并于同年10月22日于任天堂Switch平台上推出。
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