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尚洋电子原是一家保险软件研发公司,此前从未有过开发电子游戏的经验。1995年,程序员吴刚入职尚洋电子,成为该公司的市场人员。尚洋电子总经理沈习武看好吴刚,委托吴刚率领一个小组对“能够能和他所学专业联系在一起并能体现他文人爱好”的事情进行调研。经过调查和分析,尚洋电子认为国内的游戏市场潜力巨大,顺应市场的需要制作游戏很可能取得成功。制作小组分析了中国市场的情况和游戏适龄人群的思想,将《血狮》的策划案确定为结合当时《命令与征服》上市后最流行的即时战略玩法与高涨的民族反侵略情绪。
游戏于1996年9月正式开始开发,吴刚说服了一些对游戏开发感兴趣的同事加入制作组,整个游戏制作组有五个成员,都没有游戏制作经验。当时吴刚相信优秀的市场运作可以解决所有问题,忽视了游戏程序开发的重要性。游戏在制作初期,吴刚就已经制订了一份完善的市场计划,他联系经销商整理销售渠道,受到经销商们的热烈响应,不到三个月,定货就突破了三千套。吴刚建立了系统的分销体系,第一层为大型批发商,第二层为大型批发商下设的代理批发商,第三层为零售商,游戏通过代理批发商将货发至零售商手中。吴刚为每个层次都提供了一份销售指导手册。
吴刚认为,应当把《血狮》广告专门刊登在一个杂志上,利用当时玩家的传播能力来扩大宣传效果,引起更多玩家的期望。1996年12月,在确定游戏不可能于次年一月一日发售的情况下,尚洋电子在《大众软件》杂志上打出广告,声称,游戏将在1997年1月1日上市。据吴刚所述,制作组通过市场的反响来决定游戏制作下一步的修正。1997年1月,尚洋在《大众软件》上刊登了一个黑白广告。1997年2月和3月连续投放了两个封面,1997年4月又追投了两个彩版。在1997年3月广告中,尚洋电子发起了“玩血狮,赢大奖”活动,奖金最高为8888元人民币。这些广告激起了经销商们的热情,游戏的预定量很快就达到了四万套。
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