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在机制设计理论中,一个程序称为是激励相容的,若所有的参与者若依机制在诚实地揭示任何被要求的私有资讯时,会得到最好的成果。举例来说,策略性投票即缺乏激励相容的特性。在没有假投标或勾结的情况下,维克里拍卖则是个符合激励相容的例子。
存在一些不同程度的激励相容:在部分赛局里,说实话是支配性策略;程度较弱的版本中,说实话则是一种贝氏纳许均衡(若其他人也说实话,则说实话是最好的策略)。
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每小块的边长为,旋转轴距离边上的方块最短距离为:
也就是说当魔方旋转45°时,边上的方块会脱落(不考虑更复杂的结构,例如磁铁或吸盘)。
若将魔方做成圆弧状,增加旋转轴到表面的最短距离,即可解决上述问题。或把角块和边块加大,也可解决此问题。
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是由韩国公司Momo Corp开发的音乐游戏,该游戏的大部分音乐都来自原PC版劲乐团的音乐。官方Facebook引用第三方媒体的消息表示开发商NHN公司只打算制作Android版本于是由Momo Corp来制作iOS版本。之后开发团队在Facebook上布了一个神秘截图并宣称代号为“S”,随后发布试玩视频,2012年6月23日正式在AppStore发布劲乐团 S,劲乐团 S和U没有太多的关系是一个独立的游戏,并有免费试玩版和付费完整版。
2012年夏季推出了劲乐团 U的Android版,这也意味着劲乐团 U并不是劲乐团Analog的iOS版。
与Android版本类似iOS版本也有两键、四键和五键模式,但是这些模式可以横屏或者竖屏玩而Analog只能横屏游戏。此外游戏UI界面和Analog完全不同,歌曲选择界面采用类似九宫格的4×4的十二宫格设计。
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