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* 1983年10月17日:站名改为文来站(문래역)。
* 2013年1月8日:获选为2012年首尔地铁顾客服务最优秀车站。
: 新道林(234)-文来(235)-永登浦区厅(236)
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起艹网站常见问题汇总
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应用数学(Applied Mathematics)是以应用为目的的明确的数学理论和方法的总称,研究如何应用数学知识到其他范畴(尤其是科学)的数学分支,可以说是纯数学的相反,应用纯数学中的结论扩展到物理学等其他科学中,应用数学的发展是以科学为依据,作为科学研究的后盾。包括线性代数、矩阵理论、向量分析、复变分析、微分方程、拉普拉斯变换、傅里叶分析、数值分析、概率论、数理统计、运筹学、博弈论、控制理论、组合数学、资讯理论等许多数学分支,也包括从各种应用领域中提出的数学问题的研究。而大部分应用数学是以作为物理分析的工具。计算数学有时也可视为应用数学的一部分。应用数学大部分的教学范畴都是以物理的模型为基础进行分析,当中或许搭配了各种数学工具,就为了更贴近物理的系统。应用数学的内容是在不断演化的,例如数论一直是纯粹数学,但是在发现了RSA加密算法之后,数论被大量使用在计算安全学中。
图论应用在网络分析,拓扑学应用在电路分析,群论应用在结晶学,微分几何应用在规范场,自动控制理论应用在计算,黎曼几何应用于相对论,数理逻辑应用于计算机,最小二乘法应用于飞机起降时自动控制,利用数字合成计算机辅助的X射线断层成像技术(1979年数学家获得诺贝尔医学奖)数论应用在密码学,博弈论、概率论、统计学应用在计量经济学,线性规划用于生产安排调度,都可见数学在不同范畴的应用。
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该作于难度方面的评价褒贬不一。PALGN的卢克·范勒弗朗指出该作的关卡难度可达到「荒谬的水平」,但也保证这些关卡并非无法通关。纳瓦罗认为该作最难的关卡并非无法通关,但批评「游戏于你完成了不能再简单的教程关卡后,就把你扔进万丈深渊」。VideoGamer.com的詹姆斯·奥里同样批评了该作的关卡难度,并发现该作没有Autosave功能。《Edge》则称赞了该作的难度,表示于游玩过程中,该作在挑战与奖励之间取得完美平衡,并提到「尽管过程中有大量试错,但从未感到崩溃或被利用,自此,痛苦也转化为愉悦」。
《水银》有两款续作。首款续作为PSP的《水银融化》,于2006年10月3日发行。《水银融化》有新的关卡和模式、更加生动和卡通风格的图形等。该作于PlayStation 2的移植版本名为「水银融化Remix」,于Wii的移植版本名为「水银融化Revolution」。
第二款续作《水银Hg》于2011年6月8日在2011年电子娱乐展公布。该作由Eiconic Games开发,在Xbox 360和PlayStation 3发行。该作新增了60个关卡、线上排行榜和音乐功能,其中音乐功能可使水银滴和关卡随游戏内的音乐舞动。Eiconic Games决定重新运用原作的核心元素,并称之为「洁净和优雅」的风格。该作由Ignition Entertainment于9月28日发行,并加入了幽灵竞赛、重播分享和PlayStaion 3版本专属的Sixaxis倾斜控制功能。该作发行了两部可下载内容(DLC)。该作于2011年10月19日发行名为「重元素」(Heavy Elements)的DLC,增加了45个关卡,同年11月29日发行名为「稀土元素」(Rare Earth Elements)的DLC,同样增加了45个关卡。
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