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更新于 2026-10-06

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湖盆为构造断陷盆地,盆地面积3700平方千米。盐滩面积2000平方千米,湖面海拔2742米,是柴达木盆地六大干盐湖之一。

马海干盐湖边缘有两座较大的残留湖——德宗马海湖(9平方千米或11平方千米)和巴伦马海湖(4.5平方千米)。

已探明盐湖石盐储量10亿吨,氯化钾储量800万吨。冷湖盐化总厂与马海盐场在湖滨建有工厂,利用光卤石生产钾肥,氯化钾年产量上万。

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游戏最初计划开发于Wii平台,《勇者斗恶龙 神剑》于2007年7月12日在日本发行。游戏于2008年2月19日在北美发行。在E3 2006游戏展上,史克威尔艾尼克斯首次展示了为任天堂开发的软件——将发行于Wii的游戏《勇者斗恶龙 神剑》和《Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers》。在一份公司新闻稿中,执行制作人三宅优称:

《勇者斗恶龙 神剑》开发团队包括许多艾尼克斯旗舰系列的原设计师。作者堀井雄二是和任天堂总裁岩田聪接洽革命控制器的设计者之一。堀井为任天堂的2005东京电玩展新闻发布会贡献了一份视频采访。其中他谈到接触游戏可以接触到更大的市场,以及为了“乐趣”的本质儿进行削减。当被问及任天堂的Wii遥控器,堀井答道“我同意许多有趣的游戏可通过这个控制器创作,但我仍然认为任天堂将可能制作最好的游戏”。加入游戏的除了堀井还有以创作《七龙珠》而知名的鸟山明和被称为“电子游戏音乐之父”的作曲家椙山浩一。

据电子游戏网站IGN称,史克威尔艾尼克斯代表称《勇者斗恶龙 神剑》是动作感应连接TV游戏《剑神勇者斗恶龙》的续作。再一次《勇者斗恶龙 神剑》的详细预展中,IGN推测游戏机制将和《剑神》的那些性质相似。在一个显示第一人称战斗场景的简短预告片中,屏幕上的主人公仿照遥控器的挥动进行挥剑战斗。IGN关于游戏猜测得到证实。此外,史克威尔艾尼克斯在新闻稿中称“正在开发中的游戏始终考虑到Wii硬件所独有的各个方面”。它还宣称北美版会有回放模式和四个隐藏头目等额外特性。英文本地化延续了史克威尔艾尼克斯当时所发行勇者斗恶龙游戏的风格。其中英文翻译团队和《勇者斗恶龙VIII》的相同。此外还有被列入游戏结尾职员表中的阿尔法翻译。

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* 庆历《国朝会要》,150卷,庆历四年进呈。起太祖建隆元年,止仁宗庆历三年。

* 元丰增修《五朝会要》,300卷,元丰四年进呈。起太祖建隆元年,止神宗熙宁十年。

* 政和重修《国朝会要》,110卷,政和八年进呈。只有帝系、后妃、吉礼三类,起太祖,止政和。

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